DEMO
CODE
<div class="demo-stage fsh-stage"><div class="fsh-card">HOVER ME</div></div>
.fsh-stage { display:flex; align-items:center; justify-content:center; padding:3rem; background:#0F0F12; min-height:280px; }
.fsh-card { width:160px; height:160px; border-radius:22px; display:flex; align-items:center; justify-content:center; background:#1A1A1A; border:1px solid rgba(233,27,137,.4); color:#fff; font-family:'Oswald',sans-serif; letter-spacing:.12em; cursor:pointer; transition:transform .45s cubic-bezier(.34,1.56,.64,1); }
.fsh-card:hover { transform:scale(1.12) rotate(-2deg); }
ライブデモはFramer Motion不要のCSS等価版(バネ感はcubic-bezier(.34,1.56,.64,1)で近似)。下がReact + Framer Motionの実装です。
import { motion } from "framer-motion"
export default function SpringCard() {
return (
<motion.div
whileHover={{ scale: 1.12, rotate: -2 }}
transition={{ type: "spring", stiffness: 300, damping: 15 }}
className="card"
>
HOVER ME
</motion.div>
)
}
AI PROMPT
ホバーでバネのように弾んで拡大するカードをFramer Motionで作って。<motion.div> に whileHover={{ scale: 1.12, rotate: -2 }} と transition={{ type: 'spring', stiffness: 300, damping: 15 }} を指定するだけ。springタイプにすることで行き過ぎて戻る弾性が出る。CSSで近似する場合は transition の easing に cubic-bezier(.34,1.56,.64,1)(オーバーシュート)を使う。ボタン・カードの手触り向上に。
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ホバーでバネのように弾んで拡大するカード。Framer MotionのwhileHover + spring transitionの定番。インタラクティブなUIの手触りを高める。この効果はReact向けアニメーションライブラリFramer Motionで実装され、コンポーネントの登場・退場や物理ベース(スプリング)の動きを宣言的に記述できます。
ナビゲーション・リンク・サムネイル・カードなど、マウスを乗せた要素のフィードバックに向く。やりすぎると可読性や操作性を損なうため、目的のある一点に絞って使うのがコツです。
動きはGPUで処理されやすいtransformとopacityを軸に組み立てると、レイアウトの再計算(リフロー)を避けて滑らかに動きます。width・height・top/leftなど位置やサイズを直接変えるアニメーションは負荷が高いため避けるのが定石です。当サイトのコードはprefers-reduced-motionに対応しており、動きを減らす設定にしている利用者には自動でアニメーションを抑えるよう配慮しています。
CSSアニメーションは記述が簡潔で軽く、ブラウザ側で最適化されるため高パフォーマンスですが、操作に応じた複雑な分岐や数値計算は不得意です。一方JavaScriptはイベントに反応して動きを動的に組み立てられる反面、書き方を誤ると処理が重くなりがちです。この効果は見た目はCSS・制御はJavaScriptという役割分担で成り立っています。